블리츠 함선 DB

전투 팁

분산·시그마·조준 스킬과 장전·빠른 장전의 차이를 실제 함선 데이터로 비교해 보세요.

포탄 분산 이해하기

최소·최대 분산은 조준점을 중심으로 한 반지름임. 예를 들어 반경 300 m라면 좌우로 각각 최대 300 m까지 퍼질 수 있다는 의미임.

거리가 멀수록 최소 분산에서 최대 분산으로 증가함. 아래 식은 최소 사거리가 0인 일반적인 경우임.

시그마가 높을수록 탄이 중앙에 모임. 방향은 균등하게 뽑고, 중심으로부터의 거리는 범위를 제한한 정규분포에서 뽑음. 명중률은 표적 크기·각도·움직임·조준에도 달려 있어 시그마만으로 단정할 수 없음.

최소 분산 감소는 가까운 거리에서, 최대 분산 감소는 먼 거리에서 기여가 큼. 실제 장비의 감소율이 다르므로 가까이서 최소 분산 장비가 항상 우세한 것은 아님. 일반 정밀 조준은 최소·최대 분산을 함께 줄이며 시그마를 올리는 효과가 아님.

일반 정찰기로 사거리가 늘면 같은 표적 거리의 분산 반경도 작아짐. 두 분산 끝점이 유지되는 클라이언트 식의 결과이며 AP 관통력 증가를 뜻하지 않음. 늘어난 최대 사거리까지 쏘면 다시 최대 분산에 해당함. 특수 정찰기는 개별 효과를 확인해야 함.

장전과 빠른 장전 이해하기

항구에서 같은 항목에 적용되는 퍼센트 보정은 합산한 뒤 기본값에 한 번 적용함. 고정 수치 보정은 마지막에 더함. 전투 중 버프가 같은 합에 들어가는지는 이 분석으로 확인하지 못했음.

재장전 23초에 −10%와 −5%를 적용하면 19.55초임. 장전 시간 −15%는 같은 시간에 쏘는 횟수 약 +17.6%에 해당함.

빠른 장전 III의 장전 시간 −50%는 활성 상태의 지속 발사 빈도 2배임. 레퓌블리크 엘리트는 스킬만 적용하면 21초 → 10.5초지만, 스킬은 15초 동안 지속됨. 실제 추가 사격 횟수는 장전 진행도·발사 시점·표적 노출 시간에 달려 있으며 전투 전체 DPM이 2배라는 뜻은 아님.

9.4.0 클라이언트 데이터와 코드 분석에 근거한 팬 사이트 설명임. 패치로 바뀔 수 있으며 실제 명중률·피해를 보장하는 시뮬레이션은 아님.